> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://loremor.gitbook.io/loremor/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://loremor.gitbook.io/loremor/udobstvo-klienta/subtle-effects.md).

# 👻 Subtle Effects

#### Краткая информация

Добавлено множество новых тонких деталей с помощью частиц и нескольких звуков.

#### Результат

Добавлено множество новых тонких деталей с помощью частиц и нескольких звуков. Все эти параметры можно включать и выключать, а некоторые можно дополнительно настроить. Мод также включает встроенное отсечение частиц и дальность прорисовки частиц. Этот мод был разработан в основном для клиентской части.

{% hint style="info" %}
Требуется библиотека: Fzzy Config
{% endhint %}

<details>

<summary>Примечания</summary>

* Отбор частиц
* Дальность отрисовки частиц
* Предметы, связанные с огнем (огонь, костры, свечи, факелы и т. д.), искрят.
* Жители деревни и игроки храпят и обладают частицами Z.
* Слизни оставляют за собой слизевой след.
* Блоки светящегося камня и красного камня испускают частицы пыли.
* Аллей и Векс излучают магию.
* Стрижка овцы приводит к появлению пуха.
* Горящие объекты искрят, дымят и пылают.
* Ванильный дым заменен обновленными текстурами, похожими на дым от костра.
* У игроков, у которых 3 сердца или меньше, есть сердцебиение.
* У игроков с уровнем голода 3 или меньше урчит в животе.
* Надев голову моба, вы примените шейдер наблюдателя, соответствующий этому мобу (в настоящее время только для головы крипера и головы эндермена из дополнения Supplemenaries).
* Игроки и некоторые мобы образуют клубы пыли.

</details>

<a href="https://modrinth.com/mod/subtle-effects" class="button primary">Страница мода на Modrinth</a>
